音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。其实音乐的节奏体现在音乐旋律进行中音阶,音符或者音节的长短和强弱等。
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。
(1)横轴:时间长短。上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天,都是有节奏变化的。
(2)纵轴:可以量化的事件。像《节奏大师》,一定有音符,音符就是一个事件;
(3)函数:波动曲线。按照时间变化把这些高低事件串联到一起。
除了要素以外,节奏的三段式也是非常重要的,同时这也是节奏最基本的组成方式。
好莱坞三段式:第一段,节奏激烈,引发出世界观,激发观众的好奇,好多的美国大片都在做;第二段是正反双方的对抗,矛盾的辗转迭代;第三段,主角成为英雄,升华之路。
渐进三段式:简单来说叫“序、破、急”。三段式首先是导入,陈述和铺垫环境; 其次是展开,叙事和走极限; 最后是爆发。
追击三段式:追击三段式的核心在于,用一步一步的手法去传达某件事很重要,直到玩家学会。
核心操作三段式:比如拳皇的打P就是个核心操作,比如超级玛丽里面的跳跃,那个就是最核心的操作,跳跃要在游戏里面一遍一遍的循环,所以核心循环最开始讲的是操作。为什么说是三段式呢?经典的游戏实际上它的操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮。
金字塔三段式:它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段。
节奏变化为事物发展本原,艺术美之灵魂。把握细节,多积累经验相信好的节奏会给人留下更深刻的印象。
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